- -10%
Eduterapeutica. Specjalne potrzeby edukacyjne 1-3
praca zbiorowa
Polityka bezpieczeństwa
Zasady wysyłki
Regulamin księgarni
Pakiet pomaga wychowawcom oraz wspierającym ich specjalistom radzić sobie z problemami uczniów w wieku 7-10 lat przejawiającymi ryzyko dysleksji lub dyskalkulii. Karty pracy i pomoce dydaktyczne zostały opracowane w taki sposób, żeby mogły być zastosowane w całej klasie z korzyścią dla wszystkich uczniów, z uwzględnieniem ich indywidualnych predyspozycji i możliwości, ale mogą być też stosowane na grupowych lub indywidualnych zajęciach wyrównawczych i kompensacyjno-rewalidacyjnych.
Zupełną NOWOŚCIĄ są pomoce dydaktyczne do pracy z uczniami w klasie lub na zajęciach dodatkowych. Pomoce to gry służące m.in. do rozwijania:
-
analizy i syntezy wzrokowej,
-
analizy i syntezy słuchowej,
-
pamięci i orientacji w przestrzeni,
-
porównywania długości i wielkości,
-
myślenia operacyjnego,
-
umiejętności językowych,
-
motoryki oraz koordynacji wzrokowo-słuchowo-ruchowej,
-
koncentracji i umiejętnościspołecznych,
-
grafomotoryki.
Pakiet zawiera:
-
poradnik metodyczny,
-
279 ćwiczeń multimedialnych,
-
229 kart pracy do drukowania i kopiowania,
-
grę Figu-miku - pomoc i urozmaicenie zajęć zarówno indywidualnych jak i grupowych z dziećmi od 5 do 11 lat.Szczególnie przydaje się w pracy z dziećmi z grupy ryzykadysleksji ze specyficznymi problemami w nauce. Gra rozwija analizę i syntezę wzrokową i słuchową, orientację przestrzenną (takżew obrębie własnego ciała). Podczas gry uczniowie nabywają umiejętności: poszukiwania, planowania, odpowiedzialności,refleksyjnego spojrzenia na własną pracę. Gra pozwala usprawnić grafomotorykę i koordynację wzrokowo-słuchowo-ruchową a dziękizaangażowaniu w proces twórczy dzieci wzbogacają umiejętnościspołeczne, językowe, myślenie operacyjne, pamięć i koncentrację uwagi. Dzięki wielu możliwym wariantom każdy z graczy znajdzie coś, w czym jest dobry, a odniesione sukcesy pozwolą stać się bardziej pewnymi siebie. W dołączonej instrukcji zamieszczonokilkanaście przykładowych wariantów gry, ale kolorowe figurymożna wykorzystać także do stworzenia własnych wariacji - wzależności od potrzeb i możliwości uczniów.
Gra składasię z 72 kartonowych kolorowych elementów, 4 kart dla nauczycielai 5 kart pracy dla uczniów oraz dwóch instrukcjiobrazkowych. -
grę wielkoformatową Pajacyk (do zabawy na dywanie) - pomoc do zajęć grupowych z dziećmi w wieku od 3 do 12 lat.Szczególnie przydaje się w pracy z dziećmi z grupy ryzykadysleksji ze specyficznymi problemami w nauce. Pajacyk pomagaw usprawnianiu motoryki i koordynacji wzrokowo-słuchowo-ruchowej, anauka poprzez ruch i zabawę służy nie tylko kinestetykom. Grę można też stosować jako ćwiczenie śródlekcyjne. Rozładowuje emocje, nadaje się również jako wypełnienie wolnego czasuuczniów, którzy szybciej od innych skończyli wykonywanie zadań w ławkach. Podczas gry dzieci rozwijają analizę i syntezę wzrokową i słuchową, ćwiczą orientację przestrzenną (także w obrębiewłasnego ciała), nabywają też umiejętność planowania. Z koleinauczanie i zabawy na konkretach pozwalają uczniom łatwiej przyswoić umiejętności matematyczne, polonistyczne i muzyczne. Do Pajacyka dołączono instrukcję, w której zawartokilkanaście różnych pomysłów na to, jak tę wielkoformatową grę można wykorzystać w pracy z uczniami.
Opis
- Autor
- praca zbiorowa
- Rok wydania
- Oprawa
- pudełko
- ISBN
- 9788365418616