- -20%
Categories
- Literatura
- Biografie
- Publicystyka literacka
- Literatura faktu, reportaż
- Opowiadania
- Ekonomia i biznes
- Powieść
- Sensacja, Kryminał
- Fantastyka, Fantasy
- Horror, Thriller
- Film
- Hobby
- Humor
- Języki obce
- Językoznawstwo
- Komiks
- Kultura
- Muzyka
- Nauka i technika
- Popularnonaukowa
- Parapsychologia
- Poradniki
- Podróże
- Poezja, dramat
- Religia
- Sport
- Czasopisma
- Obcojęzyczne
- Sensacja, Kryminał
- Horror, Thriller
- Fantastyka, Fantasy
- Powieść
- Książki dla dzieci
- Lektury szkolne
- Podręczniki
- Kalendarze
- Gry
- Muzyka
- Audiobooki
- Film DVD / Blu-ray
- Multimedia
Menu
Menu
X. bierze! G3
Dokładanie kart do rzędów? To już było. Jednakże tym razem, każdy rząd może zawierać inną liczbę kart - a jeśli gracz będzie musiał dołożyć kartę X, zbierze cały rząd. Na szczęście każdy uczestnik ma swój rząd X, dzięki któremu uniknie byczych głów. Uwaga! Jedna źle wybrana karta może popsuć cały plan.
Każda karta ma jedną, dwie, trzy, pięć lub siedem byczych głów, zaznaczonych pomiędzy wartościami karty podanymi na rogach. Każda bycza głowa to jeden punkt. Gracz, który po dwóch rundach będzie miał najmniej punktów - wygrywa.
ZAWARTOŚĆ:
100 kart liczb
7 kart rzędów
instrukcja
Każda karta ma jedną, dwie, trzy, pięć lub siedem byczych głów, zaznaczonych pomiędzy wartościami karty podanymi na rogach. Każda bycza głowa to jeden punkt. Gracz, który po dwóch rundach będzie miał najmniej punktów - wygrywa.
ZAWARTOŚĆ:
100 kart liczb
7 kart rzędów
instrukcja
Data sheet
- Opakowanie
- pudełko,125x95x25 mm
- Wiek
- 8+
- ISBN
- 5906395350575