Kleropol
KLEROPOL to gra imprezowo-strategiczna jakiej jeszcze nie było!
Zasady opierają się na tych z gier Monopoly czy Eurobiznes, jednak pojawiają się kluczowe zmiany, nowością są RULETKA i KALAMBURY.
Każdy z graczy zostaje członkiem Kleru, dostaje zawód, np. Katecheta w ZOO czy Kapelan Urzędów Skarbowych i trzy nieruchomości. Za przejście przez pole swojego zawodu gracz dostaje Wypłatę, ale jeśli stanie na zawodzie innego gracza musi zapłacić mu Za Posługę. Jeśli gracz nie chce płacić całej sumy, bierze kartę KALAMBUR i pokazuje hasło, gdy inna osoba je odgadnie, gracz płaci jedynie połowę. Kartę KALAMBUR gracz pokazuje także, kiedy stanie na polu START. Gdy któryś z graczy przejdzie przez pole START, rozgrywana jest RULETKA. Karty CUDA i OPATRZNOŚĆ pobieramy na stanięciu na polu na planszy. Tradycyjne pole więzienie zastąpione zostało polem PARAFIA WYGWIZDÓW.
Wszystkie karty CUDA i OPATRZNOŚĆ oparte są na prawdziwych wydarzeniach, a bardziej przekrętach członków Kleru. Do gry dołączona jest specjalna broszura z opisanymi sytuacjami wraz z przypisami. W grze pojawiają się najróżniejsze wydarzenia, od humorystycznych afer, przez przekręty finansowe do naprawdę skandalicznych wybryków.
W kartach znajdą się m.in.:
Pijatyki i mordobicia
Przekręty finansowe z udziałem gangsterów
Armia kapelanów i katechetów utrzymywana z budżetu państwa
Romanse i produkcja licznego potomstwa
Flirt hierarchów ze środowiskiem agresywnych kibiców piłkarskich i narodowców
Liczne interesy pomiędzy świeckim rządem a kurią
Cenniki za udzielanie sakramentów
Bizantyjski przepych i bogactwo hierarchów
Wiele innych
Zasady opierają się na tych z gier Monopoly czy Eurobiznes, jednak pojawiają się kluczowe zmiany, nowością są RULETKA i KALAMBURY.
Każdy z graczy zostaje członkiem Kleru, dostaje zawód, np. Katecheta w ZOO czy Kapelan Urzędów Skarbowych i trzy nieruchomości. Za przejście przez pole swojego zawodu gracz dostaje Wypłatę, ale jeśli stanie na zawodzie innego gracza musi zapłacić mu Za Posługę. Jeśli gracz nie chce płacić całej sumy, bierze kartę KALAMBUR i pokazuje hasło, gdy inna osoba je odgadnie, gracz płaci jedynie połowę. Kartę KALAMBUR gracz pokazuje także, kiedy stanie na polu START. Gdy któryś z graczy przejdzie przez pole START, rozgrywana jest RULETKA. Karty CUDA i OPATRZNOŚĆ pobieramy na stanięciu na polu na planszy. Tradycyjne pole więzienie zastąpione zostało polem PARAFIA WYGWIZDÓW.
Wszystkie karty CUDA i OPATRZNOŚĆ oparte są na prawdziwych wydarzeniach, a bardziej przekrętach członków Kleru. Do gry dołączona jest specjalna broszura z opisanymi sytuacjami wraz z przypisami. W grze pojawiają się najróżniejsze wydarzenia, od humorystycznych afer, przez przekręty finansowe do naprawdę skandalicznych wybryków.
W kartach znajdą się m.in.:
Pijatyki i mordobicia
Przekręty finansowe z udziałem gangsterów
Armia kapelanów i katechetów utrzymywana z budżetu państwa
Romanse i produkcja licznego potomstwa
Flirt hierarchów ze środowiskiem agresywnych kibiców piłkarskich i narodowców
Liczne interesy pomiędzy świeckim rządem a kurią
Cenniki za udzielanie sakramentów
Bizantyjski przepych i bogactwo hierarchów
Wiele innych
Opis
- Opakowanie
- pudełko,290x284 mm
- Wiek
- 14+
- ISBN
- 8595028520101