- -20%
Kategorie
- Literatura
- Biografie
- Publicystyka literacka
- Literatura faktu, reportaż
- Opowiadania
- Ekonomia i biznes
- Powieść
- Sensacja, Kryminał
- Fantastyka, Fantasy
- Horror, Thriller
- Film
- Hobby
- Humor
- Języki obce
- Językoznawstwo
- Komiks
- Kultura
- Muzyka
- Nauka i technika
- Popularnonaukowa
- Parapsychologia
- Poradniki
- Podróże
- Poezja, dramat
- Religia
- Sport
- Czasopisma
- Obcojęzyczne
- Sensacja, Kryminał
- Horror, Thriller
- Fantastyka, Fantasy
- Powieść
- Książki dla dzieci
- Lektury szkolne
- Podręczniki
- Kalendarze
- Gry
- Muzyka
- Audiobooki
- Film DVD / Blu-ray
- Multimedia
Menu
Menu
Quetzal - Miasto świętych ptaków G3
Quetzal - miasto świętych ptaków, zostało dopiero co odkryte. Masz pięć dni na odkrycie jego tajemnic i zebranie najcenniejszych i najpiękniejszych artefaktów, które się w nim znajdują. Czy uda ci się efektywnie zarządzać swoją grupą odkrywców, żeby codzienne wykopaliska przynosiły efekty? Musisz być przebieglejszy od przeciwników i zdobyć cenniejsze artefakty.
Rzuć meeplami i sprawdź jaką drużyną w danej rundzie dysponujesz. Wyślij swoich ludzi do dziesięciu lokacji, w której mogą prowadzić poszukiwania. Musisz jednak uważać! Nie będzie tam miejsca dla wszystkich poszukiwaczy. Dostarczaj artefakty w odpowiednim momencie i kupuj ulepszenia dla lidera wyprawy. Gracz, który po piątej rundzie będzie miał najwięcej punktów - wygrywa grę!
ZAWARTOŚĆ:
plansza do gry
10 drewnianych znaczników
5 meepli przywódców
30 meepli drużynowych
5 płytek postaci
znacznik pierwszego gracza
60 monet
75 kart artefaktów (44x67 mm)
1 znacznik samolotu
1 płytka gracza wirtualnego
10 kart wirtualnego gracza (44x67 mm)
24 kafelki ulepszeń
1 przykrycie pola ulepszeń
1 przykrycie statku
1 przykrycie wioski
5 znaczników "+50 punktów"
instrukcja
Rzuć meeplami i sprawdź jaką drużyną w danej rundzie dysponujesz. Wyślij swoich ludzi do dziesięciu lokacji, w której mogą prowadzić poszukiwania. Musisz jednak uważać! Nie będzie tam miejsca dla wszystkich poszukiwaczy. Dostarczaj artefakty w odpowiednim momencie i kupuj ulepszenia dla lidera wyprawy. Gracz, który po piątej rundzie będzie miał najwięcej punktów - wygrywa grę!
ZAWARTOŚĆ:
plansza do gry
10 drewnianych znaczników
5 meepli przywódców
30 meepli drużynowych
5 płytek postaci
znacznik pierwszego gracza
60 monet
75 kart artefaktów (44x67 mm)
1 znacznik samolotu
1 płytka gracza wirtualnego
10 kart wirtualnego gracza (44x67 mm)
24 kafelki ulepszeń
1 przykrycie pola ulepszeń
1 przykrycie statku
1 przykrycie wioski
5 znaczników "+50 punktów"
instrukcja
Opis
- Opakowanie
- pudełko,300x300x75 mm
- Wiek
- 10+
- ISBN
- 5906395350544