- -20%
Kategorie
- Literatura
- Biografie
- Publicystyka literacka
- Literatura faktu, reportaż
- Opowiadania
- Ekonomia i biznes
- Powieść
- Sensacja, Kryminał
- Fantastyka, Fantasy
- Horror, Thriller
- Film
- Hobby
- Humor
- Języki obce
- Językoznawstwo
- Komiks
- Kultura
- Muzyka
- Nauka i technika
- Popularnonaukowa
- Parapsychologia
- Poradniki
- Podróże
- Poezja, dramat
- Religia
- Sport
- Czasopisma
- Obcojęzyczne
- Sensacja, Kryminał
- Horror, Thriller
- Fantastyka, Fantasy
- Powieść
- Książki dla dzieci
- Lektury szkolne
- Podręczniki
- Kalendarze
- Gry
- Muzyka
- Audiobooki
- Film DVD / Blu-ray
- Multimedia
Menu
Menu
Rycerze Żołnierze
Rycerze:
Uczestnicy tej gry to szlachetni rycerze, którzy postanowili odnaleźć legendarny kielich Świętego Graala. Każdy z rycerzy wyruszył na wyprawę. Podróż i poszukiwania są jednak pełne niebezpieczeństw. Rycerze mogą napotkać strasznego wilka, groźnego niedźwiedzia, okrutnego trolla lub czarownice. Rycerz, który dzielnie stawi czoła wszystkim przeciwnościom i jako pierwszy dotrze do skarbu, zostanie zwycięzcą w grze.
Żołnierze:
W tej grze każdy z graczy ma do dyspozycji swój oddział komandosów składający się z 5 pionków. Ich zadaniem jest przedostać się na pole walki i zniszczyć oddziały wroga. Gra łączy w sobie elementy halmy i warcabów z dużo większymi możliwościami poruszania się i zbijania pionków przeciwnika. Rozgrywka wymaga od jej uczestników logicznego myślenia, spostrzegawczości i umiejętności przewidywania.
Zawartość opakowania:
plansza,
pionki (20 sztuk),
żetony (8 sztuk),
kostka do gry,
instrukcja.
Uczestnicy tej gry to szlachetni rycerze, którzy postanowili odnaleźć legendarny kielich Świętego Graala. Każdy z rycerzy wyruszył na wyprawę. Podróż i poszukiwania są jednak pełne niebezpieczeństw. Rycerze mogą napotkać strasznego wilka, groźnego niedźwiedzia, okrutnego trolla lub czarownice. Rycerz, który dzielnie stawi czoła wszystkim przeciwnościom i jako pierwszy dotrze do skarbu, zostanie zwycięzcą w grze.
Żołnierze:
W tej grze każdy z graczy ma do dyspozycji swój oddział komandosów składający się z 5 pionków. Ich zadaniem jest przedostać się na pole walki i zniszczyć oddziały wroga. Gra łączy w sobie elementy halmy i warcabów z dużo większymi możliwościami poruszania się i zbijania pionków przeciwnika. Rozgrywka wymaga od jej uczestników logicznego myślenia, spostrzegawczości i umiejętności przewidywania.
Zawartość opakowania:
plansza,
pionki (20 sztuk),
żetony (8 sztuk),
kostka do gry,
instrukcja.
Opis
- Opakowanie
- pudełko,270x265x45 mm
- Wiek
- 5+
- ISBN
- 5906395300426